Fly Guy
Di una semplicità disarmante, questo gioco dell’artista in odore di hip hop Trevor Van Meter non è nemmeno un gioco ma piuttosto uno scacciapensieri. Siete un impiegato costretto a vivere nel mondo reale dal fato crudele. Ma chi lo dice? Basta spiccare un bel salto e vedere fino a che altezza si riesce a volare.

Il sito di Trevor Van Meter
http://www.trevorvanmeter.com/
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The Phone *Attenzione: un minimo di conoscenza dell’inglese è consigliata*
Molto divertente anche se è un giochino facile facile (o chissà, magari proprio per questo) The Phone si compone vari quadri di gioco che possono essere scoperti ed esplorati solo riuscendo a trovare di volta in volta i giusti numeri di telefono nascosti all’interno dei quadri stessi.

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Cat Hunter e Hoshi Saga
Yoshio Ishii è un creatore Giapponese di giochi grafici fin dagli albori del Flash ed è molto famoso fra i programmatori. Il suo più celebre giochino, soprannominato Cat Hunter (perché il titolo originale è praticamente impronunciabile per noi occidentali, Shippu Neko Shiyuutingu) è un punta e clicca -o meglio dire un “tieni premuto il pulsante del mouse e spara all’impazzata”- dove un gattino stilizzato deve difendersi da una serie di gatti nemici. Divertente, oltre che per l’assurdità del tema, anche per la delirante colonna sonora.

Hoshi Saga (insieme al seguito Hoshi Saga 2) è invece un puzzle molto più raffinato del primitivo Cat Hunter. L’alchimia è semplicissima, tanti schemi ed una stellina nascosta in ogni schema da trovare per completare il livello. Yoshio Ishii disegna una grafica particolarmente elegante, pulita e soffusa che aumenta il piacere del gioco. Estremamente rialssante e divertente.


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Haluz
Haluz e Haluz 2 sono due giochi dichiaramente ispirati ai Samorost della Amanita Design. Al contrario però di tante brutte imitazioni, il fotografo Tomas K. è riuscito a creare una piacevole atmosfera ed una serie di interessanti rompicapo.


*Walkthrough e soluzione*
Haluz
Haluz2
Il sito di Tomas K.
http://www.haluz.eu/
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Makibishi Comic
Bellissimo gioco, sia da un punto grafico che sonoro ed un plauso all’inventiva dimostrata dai programmatori. Cinque ninja si nascondono in ogni schema ma trovarli non è un’impresa facile. Molta cura è stata dedicata alla suddivisione delle varie parti dei fondali in prospettive diverse e questo crea un effetto tridimensionale durante gli scorrimenti del mouse che è incantevole (anche se, a lungo andare può dare un po’ fastidio, dato che l’inquadratura ondeggia continuamente). Inoltre, esplorando le varie scene e cliccando quando il gioco lo permette, si aprono dei piccoli giochi nel gioco ed il divertimento si moltiplica. Difficile, ma semplicemente meraviglioso.

*Walkthrough e soluzione*
http://jayisgames.com/archives/2007/04/makibishi_comic.php
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Potete leggere tutti gli articoli dedicati ai “peace games” raccolti in un unico post QUI »
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